0
A játékosítás megjelenése az oktatásban
Játékosítás, gamifikáció, gamification. Ezekkel a kifejezésekkel egyre gyakrabban találkozhatunk, főleg most, hogy az oktatás nagy része a digitális térbe helyeződött át. A játékosítást nemcsak az oktatás terén, de az üzleti... Read More
Átlátszó Oktatás
Egy jó példa a civil szektorból, az Átlátszó műhelyéből, amely diákoknak ad lehetőséget arra, hogy oktatásról és oktatáspolitikáról tájékoztató és invesztigatív tartalmakat publikáljanak. A diákok által készített Átlátszó Oktatás célja,... Read More
Európai iskolai eszköztár – A befogadó oktatás támogatása és az iskolai lemorzsolódás elleni küzdelem
Az európai iskolai eszköztár az iskolán belül, az iskolák között és az iskolán túl együttműködésre ösztönöz, hogy minden gyermek számára minőségi befogadó oktatást biztosítson. A komplex szemléletmód fontosságát a segédanyagok... Read More
Scientix – a természettudományi oktatás európai közössége
A Scientix projekt népszerűsíti és támogatja a STEM (természettudományok, technológia, műszaki tudományok és matematika) területek oktatásával foglalkozó tanárok, oktatáskutatók, politikai döntéshozók és más szakemberek közötti, egész Európára kiterjedő együttműködést. A... Read More
Codeweek – európai programozási hét
Az európai programozási hét egy alulról szerveződő kezdeményezés, amelynek célja a programozás és a digitális jártasság szórakoztató és érdekes módon történő bemutatása. A weboldal tanítást valamint tanulást támogató nemzetközi projektgalériát... Read More